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VR硬件設備的三種形態,誰將成為主流?

VR硬件設備的三種形態,誰將成為主流?

2016年,被全球業界普遍認為是VR商業化普及的元年,各大行業廠商紛紛發力,追趕這股VR浪潮。Samsung、HTC、Sony、Oculus等科技巨頭的加入,將推動虛擬現實技術的發展,也讓人們看到了這個行業未來。此外,中國的VR市場也遍地開花,目前已有超出200多家VR領域的科技創業公司,覆蓋全產業鏈環節,這也將加速虛擬現實設備普及。

據市場研究公司IDC最新預計的數據顯示,2016年全球虛擬現實設備的出貨量將超過900萬臺,這個數字遠高于去年的35萬臺。到2020年,虛擬現實設備的出貨量預計將達到6480萬臺。這組漂亮的數據背后,是依靠著VR這個逐漸龐大的市場,目前做VR的企業這么多,他們在硬件設備上到底有何不同呢?

按照目前VR的硬件形態來劃分,VR頭戴設備主要分為三種:移動端頭顯、外接頭戴式設備和一體機頭顯。移動端頭顯也就是所謂的VR眼鏡盒子,只要放入手機即可觀看;外接頭戴式設備也稱為PC端頭顯,需要將其連接電腦才能進行觀看;另外一體機頭顯,它具有獨立CPU、輸入和輸出顯示功能,完全擺脫外置設備。

移動端頭顯

一個硬紙板,兩塊凸透鏡,外加一部手機,你就可以體驗一把虛擬現實,沒錯,這就是Google Cardboard,一款價格低廉的入門級虛擬現實設備,不用質疑,一幅裝凸透鏡的盒子,再加上一部手機,就能把智能手機變成一個VR觀看器。某寶上有該款設備的手工體驗版,可以親手組裝,9.9元還包郵也真是普及了大眾對VR的首次認知。

VR硬件設備的三種形態,誰將成為主流?

除了Google Cardboard這種硬紙板做成的移動端頭顯,在中國電子市場,得益于成本低,移動VR可謂是百花齊放,暴風科技的暴風魔鏡系列、焰火工坊的極幕-1、還有在上個月剛發布的華為第一款VR眼鏡盒HUAWEI VR。智能手機性能持續快速地提升,加之VR眼鏡低成本帶來價格優勢都有利于移動VR設備的推廣,眼鏡盒子火起來也不是什么奇怪的事兒。

相關企業產品:三星 Gear VR、谷歌 Cardboard、暴風科技 暴風魔鏡、煙火工坊 極幕-1、華為 VR、BOBOVR 小宅Z3、維阿時代 靈鏡小白、蟻視 蟻視機饕。

外接頭戴式設備

如果你需要一款便宜、簡單的眼鏡,那你可以選擇移動端頭顯。如果你是一名專業級VR用戶,那PC端如HTC Vive、Oculus Rift這類產品將能夠滿足你的需求。外接頭戴式設備的用戶體驗要比眼鏡盒子好上不知多少,但因其技術含量較高,價格也相對昂貴。

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除此之外,外接頭戴式設備,需連接電腦進行互動,在體驗一些可活動的游戲時必將受到數據線的束縛,同時,對于所連接的主機配置要求也相對較高。這一類產品更適合于企業級客戶,他們通常對計算能力要求高、使用便捷性要求低,PC端VR必將會成為行業客戶市場的主流設備。

相關企業產品:HTC Vive、Oculus Rift、SonyPlaystation VR、大朋E2、3Glasses、雷蛇 OSVR、維拓科技 蜂鏡K1、掌網 星輪VIULUX V1。

一體機頭顯

業內人士普遍認為與移動端和PC端VR相比,VR一體機才是未來的終極形態。而這一想法也不無道理,PC端的VR產品體驗沒的說,但是需配合電腦一同使用。眼鏡盒子價格低廉,但其體驗效果一般也顯而易見。一體機形態,算得上是真正意義上的VR獨立產品,不受空間約束和其他外部影響,但目前VR一體機的問題在于技術門檻過高、成本過高,一般公司,做起來還是有一定難度的。

VR硬件設備的三種形態,誰將成為主流?

據了解,高通很早就在強調驍龍820針對VR所做的優化,目前,這項新科技也著實抬高了移動VR的門檻,使得搭載820的手機在移動VR方面的體驗更加出色。上個月,國內VR設備制造商Pico就發布了一款搭載驍龍820芯片的VR一體機。可以預見,上游芯片制造商攜手終端設備制造企業共同打造VR產業,無論是對其內容開發者,還是對相關企業及行業,都將有利于VR生態的整體發展。

VR硬件設備的三種形態,誰將成為主流?:等您坐沙發呢!

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