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美國人是怎么看VR虛擬現實技術的?

? 虛擬現實分析和研究公司Greenlight?VR近日發布了一則關于美國各年齡階層對VR虛擬現實設備的認識的調查報告,該報告共調查了 2,282名美國人,囊括了各個年齡階層。其中,在問及“哪個品牌的VR產品你最感興趣?”時,讓人意外的是,索尼公司的 PlayStation?VR(原Project?Morpheus)竟擊敗民用VR頭顯領跑者Oculus?RIft奪得了第一位,而后者的關注度只排 在了第三位,第二位是來自三星的Gear?VR。

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調查結果部分截圖

   該報告揭示了不少關于大眾對VR虛擬現實技術的認知的狀況,8成受訪者表示他們對VR有說聽聞,然而只有1成人表示他們對VR有些了解。如大家所料,最 關注VR虛擬現實的是年輕一代(Generation?Z,即1990年到2000年出生的人),而隨著年齡的上升,人們對VR這種新事物的興趣就顯著地 減少。其中一個有趣的現象是,少數民族相比起白種人來說,對VR虛擬現實更加感興趣。

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   另一個重要的信息是,在受訪者中,僅有10%表示會為VR花費1,000美元以上,而大部分受訪者表示不會為它花費超過400美元。Oculus大概是 最不愿意看到這樣的結果,因為Oculus?Rift需要高性能電腦的支持,而此前官方公布了的PC推薦配置價格大概在1,000美元左右,即使從原有的 電腦基礎上升級,光是一塊GTX?970的價格就不低了,Oculus在明年發售時可要加把勁了。

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萬眾期待的PS4 VR紳士大作《Summer Lesson》

  最后,報告表示受訪者對VR電影、電視等內容最感興趣,而游戲則以微弱的差距排在后面。這也說明了人們對VR的內容多樣化的期待還是很明顯的,當然VR影視內容也是目前的一個熱點。

   虛擬現實技術誕生了近30個年頭,但直到2012年才開始有意義的商用嘗試,并逐漸被消費者所熟知和接受。但由這個調查來看,公眾對VR虛擬現實的認知 仍然是比較不足的,而2016年將是VR硬件爆發的時期,由Oculus?Rift領銜的一大批VR頭顯將于明年粉墨登場,商品的營銷將是VR頭顯的又一 大問題,不下血本賣廣告,很難吸引公眾的注意。

  而作為該領域的領頭人,Oculus在今年建立的公眾形象仍然是比較薄弱的,埋頭做好產 品是對,但忽視品牌形象的塑造和營銷手段的推廣,再加上比同類型產品要求更高的配套硬件(高性能PC),Oculus前途未卜啊。相對來說,索尼在宣傳上 還是比以往要積極許多。隨便一提,索尼PlayStation?VR的具體參數已經公布,售價很可能與PS4主機相當。

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